拟真程度比较高的赛车游戏有哪些?

来源: ooweb 2020-5-30 11:08:43 显示全部楼层 |阅读模式

  前言:  

  第一、现在的模拟赛车拟真度非常高,已经达到可以对真实赛车进行培训的程度。不过是否有指导作用,就像我在另一个回答里讲的,取决于训练方法和强度;

  第二、除了练基本功需要玩单机,现在模拟赛车最大的乐趣在于在线联赛,“与人斗,其乐无穷”。

  第三、主要说说PC平台。主机平台除了早年的GT3、4、5,这几年我接触很少,没有发言权。而且主机平台不论是GT系列,还是抢着分杯羹的Forza,都还有兼顾light user的倾向,这两年愈加有种把精力花在画面和丰富度上的感觉,就不多讲了。

  第四、器材是很重要,但也没那么重要,就像拿着单反也不见得是大师。抱着学习的态度,鼠标键盘都能让你有进步;抱着消极娱乐的态度,我也见过用g27跑lfs考不出初级驾照的人。 19221435003f6dafa026d972b9d52188_720w.jpg
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  1、Game Stock Car


  模拟赛车论坛SRFC对它的评价是:“青出于蓝而胜于蓝,基于RF平台却远远超过,这就是GSC!”

  重点要讲一下的是,这也是目前SRFC内部风头最劲的联赛平台,有着完善的比赛机制和分级制度,车手素质也极高,年度奖项回报丰厚,队别众多,竞争激烈,非常有乐趣。

  想体会竞技的感觉,这是最佳选择。

  a.赛事分级


  b.赛事报名系统


  c.赛事成绩公布


  d.赛事仲裁


  e.赛队管理


  d.奖项及赞助

  这个就不写了:D

  e.赛事盛况

  暖胎圈


  第一个弯道前亮起一片尾灯


  抢线


  凶横的缠斗


  f.赛事录像

  SRFC 2015 SBTCC 模拟巴西房车锦标赛 第八站 珠海,

  可以看一下今年的某场联赛盛况

  
  2、Live For Speed


  现在新的模拟赛车游戏层出不穷,steam上一抓一大把,大有长江后浪推前浪之势。而且三人组确实也拖沓,10年了,S3一直都是“家祭勿忘告乃翁”的东西。S2的物理、赛道车辆丰富度也被新秀们渐渐拉开差距,导致新生代模拟车手都不太重视这个元老级游戏。

  不过我认为LFS的启蒙作用不容小觑。本世纪04、05年,PC平台上还没有什么拿得出手的成熟之作,而LFS凭着极低的配置要求、极小的体积、极低的精确操控门槛(鼠标操控)、领先的轮胎模拟、麻雀虽小五脏俱全的调校选项、以及方便的联网设置,极大地降低了模拟赛车的门槛,从2005年开始接触PC平台模拟赛车的人,大多数都是在LFS襁褓中成长的。

  车辆和赛道的选择少并不是一件坏事,很多优秀车手在出道前可以选择的车和赛道也不是特别多,长时间高强度的重复训练培养,赋予车手的扎实的基本功和车感,很多人在某些赛道上都积累了上万圈的驾驶经验,冲击world record也不在少数。

  另一方面,因为有着较多民用车,LFS上也诞生了一批漂移选手。

  LFS应该也是最早在国内建立起联赛系统的游戏之一,SRFC的前身也是在2005年成立的,之后迅速建立了在线联赛。驾照制度和赛事规则的培训,加上赛事分级,让很多人都踏进了在线赛事的门槛。

  此外,LFS仍旧是目前摆着手指头数得过来的专业赛车模拟游戏,如果志在专业驾驶又条件有限,LFS是入门好选择。

  3、rFactor1 2



  如果说LFS代表了完全封闭式的生态,RF则代表了完全开放。

  这个以mod为主的游戏出现时间比LFS略晚,但是当一众人们吃厌了LFS的三菜一汤,求新求变的节骨眼上,RF一经面市迅速蹿红。开放的系统给了玩家极大的自由,同时也激发了创造性,各种mod如雨后春笋,在被LFS憋坏了的圈子内爆发。

  在RF里,只要有mod,各种赛道、车辆就完全有可能。我记得有阵子头文字D山道风格的mod就非常流行。

  不过mod自由度是如此地大,反过来也影响到模拟的内核:拟真度。

  RF的拟真度很大程度上取决于mod的质量。

  RF平台同样也有着很成熟的联赛制度。

  4、netKar PRO


  说到当红炸子鸡Assetto Corsa前,有必要先说netKar PRO。因为nk是ac无疾而终的本家前辈,ac则是nk的衣钵传人。

  nk极其符合我的胃口,车少、赛道少,但制作精良,物理逼真,尤其主攻ow式赛车。

  经常就是一台lotus,跑一晚的纽北,一圈一圈刷。

  赛道和车辆方面也可以有mod,算是有一定丰富度。

  如果不是喜欢世界赛道风光之旅的朋友,推荐nk。

  5、Assetto Corsa


  继承nk衣钵,在物理特性和ui人性化、画面上有了很大提高。

  现在不断更新中,硬件要求较高。

  具体的评价其他几个回答都将的比较详细,我就不赘述了。

  6、Project Cars


  SRFC对它的介绍也比较有趣:“新一代模拟大作,又称截图计划,但是物理却令人意外的惊喜!”

  :D

  其他几个回答已经讲到了,我接触较少,实在没精力意义涉略那么多游戏。

  7、Richard Burns Rally


  RBR是拉力界的丰碑,其他什么CM、WRC之类的在它面前就是游戏而已。

  RBR也是拉力界的悲哀,这么多年过去了,模拟拉力界的最高之作还是这款诞生于本世纪初的游戏,一帮游戏厂只是年年给他们的游戏改个年份后缀,重新上市而已。让人唏嘘

  有志于拉力模拟的孩子,有这款游戏就足够了。

  8、iRacing


  虽然名字听起来像是iOS平台上某个摇屏赛车游戏,但其实是个魔性的存在。

  iRacing是完全在线联赛倾向的游戏,北美现实中的各种联赛在这里都可以体验到,在这里也有着各路高人,等着虐你。

  它是北美最专业最大的模拟赛车平台,是美国2003年倒闭的游戏开发商Papyrus Design Group创始人之一的Dave Kaemmer与北美职棒大联盟球团波士顿红袜队老板John Henry两个人,于2004年设立的‘模拟赛车’公司研发的,也是目前全球最好最逼真的赛车游戏之一。

  只是门槛太高,阻碍了它在国内的普及。必须用方向盘、每年要交年费、服务器在国外等,让它玩起来都不是很方便。

  有着众多北美顶级赛事、车队、联盟的认证,如NASCAR、IRL等。

  此外,你看到Skip Barber Racing School的logo了吗,对了,就是我翻译的那本赛车教材《Going Faster》的出处


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